⚔️ La Frattura Elementale
📍 Il Tempio dei Mostri
📍 Il Tempio dei Mostri
Le pareti sono decorate con figure scolpite che sembrano muoversi quando non si guarda. L'acqua è calda e velenosa, e il rumore di creature che si muovono nell'oscurità è costante.
Si nota un pilastro scheggiato al centro.
Necrofago Marino (PF 6/6) ti fissa con aria minacciosa.
Necrofago Marino (PF 6/6) ti fissa con aria minacciosa.
Aboleth (PF 12/18) ti fissa con aria minacciosa.
Noti anche, parte dell'ambiente: Il Simbolo della Frattura.
Uscite: nord (L'Hub delle Ombre) | est (La Stanza dei Segreti)
Le pareti sono decorate con figure scolpite che sembrano muoversi quando non si guarda. L'acqua è calda e velenosa, e il rumore di creature che si muovono nell'oscurità è costante.
Si nota un pilastro scheggiato al centro.
Necrofago Marino (PF 6/6) ti fissa con aria minacciosa.
Necrofago Marino (PF 6/6) ti fissa con aria minacciosa.
Aboleth (PF 12/18) ti fissa con aria minacciosa.
Noti anche, parte dell'ambiente: Il Simbolo della Frattura.
Uscite: nord (L'Hub delle Ombre) | est (La Stanza dei Segreti)
📖 Il Master — turno 7
Maria raggiunge Aboleth alla massa centrale, ma il nemico tiene. Aboleth indietreggia, il fianco che cede. Nello stesso scambio, Aboleth ferisce Maria al braccio sinistro. L'oscurità sembra premere più vicina, dopo il fragore.
———
📋 Esiti del turno
🎲 Maria: Mischia — riuscita parziale
👹 Aboleth attacca Maria
🩸 Punti ferita:
🩸 Maria colpisce Aboleth (−6)
🩸 Maria subisce 3 (PF 4/10)
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📋 Esiti del turno
🎲 Maria: Mischia — riuscita parziale
👹 Aboleth attacca Maria
🩸 Punti ferita:
🩸 Maria colpisce Aboleth (−6)
🩸 Maria subisce 3 (PF 4/10)
🎲 Ultimo tiro — Maria
🎯 Mischia · FOR
🎲 3 + 6 +0 = 9
Parziale (7–9)
Maria raggiunge Aboleth alla massa centrale, ma il nemico tiene.
−6 PF a Aboleth (PF 12/18)subisce 3 (contrattacco)
Riferimenti
🗺️ Mappa
📜 Diario · turno 8 (ultimi 8)
Turno 1
Maria — [mondo] apre cassetta delle offerte: chiave senza serratura nota, anello di rame ossidato — TRAPPOLA «ago avvelenato»: SCHIVATA da Maria — scatta a vuoto, NESSUN danno, NESSUNA ferita.
🎲 Sfidare il Pericolo (+COS): [4, 6] + 0 = 10 ✅
⚠️ Ago avvelenato: la schivi all'ultimo istante: scatta a vuoto.
📦 Maria apri cassetta delle offerte: dentro trovi: chiave senza serratura nota, anello di rame ossidato. (/prendi per raccogliere)
⚠️ Ago avvelenato: la schivi all'ultimo istante: scatta a vuoto.
📦 Maria apri cassetta delle offerte: dentro trovi: chiave senza serratura nota, anello di rame ossidato. (/prendi per raccogliere)
L'aria si fa più pesante, come se il tempo stesso si fosse fermato. L'acqua gocciola con un ritmo diverso, quasi un bisbiglio che ti chiama da un lato della galleria. Il metallo dell'anello di rame sembra pulsare leggermente tra le tue dita.
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📋 Esiti del turno
🎲 Maria: azione — ?
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📋 Esiti del turno
🎲 Maria: azione — ?
Turno 2
Maria — [mondo] raccoglie anello di rame ossidato
✅ Maria raccoglie anello di rame ossidato.
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__
L’anello di rame ossidato sembra vecchio di secoli, con segni di corrosione e incisioni sbiadite che potrebbero essere rune. Il metallo è freddo al tatto, e un lieve odore di umidità e ruggine si diffonde nell’aria.
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📋 Esiti del turno
🎲 Maria: azione — ?
———
📋 Esiti del turno
🎲 Maria: azione — ?
Turno 3
Maria — [mondo] raccoglie chiave senza serratura nota
✅ Maria raccoglie chiave senza serratura nota.
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__
La chiave senza serratura scivola tra le tue dita, fredda e lucida, come se fosse stata appena estratta da un lago nero. Sulle sue superfici, ci sono segni antichi, simboli che sembrano pulsare leggermente, come se custodissero un segreto. Il suono dell'acqua gocciolante si fa più intenso, quasi come se il luogo stesso stesse ascoltando. Un brivido ti corre lungo la schiena, e un odore di terra umida e di qualcosa di più antico ti avvolge.
———
📋 Esiti del turno
🎲 Maria: azione — ?
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📋 Esiti del turno
🎲 Maria: azione — ?
Turno 4
Maria — [mondo] si sposta a est: arriva in L'Hub delle Ombre
Maria si dirige a est — arriva in L'Hub delle Ombre. (2/5 stanze esplorate — /mappa)
Maria entra nell'Hub delle Ombre, i suoi passi riecheggiano tra le pozze d'acqua che brillano con una luce verdognola. Il suolo è umido e scivoloso, e il freddo sembra penetrare attraverso le sue scarpe, come se l'acqua non fosse semplicemente liquida, ma viva.
I resti di creature marine giacciono sparsi intorno a lei, alcuni ancora con tracce di sangue fresco. Ma è il fuoco, spento appena un momento prima, che attira la sua attenzione — le braci sono ancora calde, e le impronte di piedi umani si vedono chiaramente nel fango. Qualcuno è stato qui di recente, e non è andato via da molto tempo.
———
📋 Esiti del turno
🎲 Maria: azione — ?
———
📍 L'Hub delle Ombre
Qui la luce è quasi assente, e l'unico chiarore proviene da pozze d'acqua che brillano con una luce verdognola. Il suolo è coperto di resti di creature marine, sembrano appartenere a un tempo molto lontano.
In disparte un barile ammaccato. C'è uno sgabello rotto in un angolo. Qui riposa un'armatura svuotata.
🔍 Una corrente d'aria fredda filtra da dove non dovrebbe — una parete, un arredo. Qualcosa qui si *muove*, se trovi il punto giusto (prova a spostare gli arredi).
Vedi anche: specchio che trattiene un volto.
Uscite: ovest (La Galleria dei Sussurri) | sud (Il Tempio dei Mostri) | nord 🔒(serrata) (La Stanza del Vagante)
I resti di creature marine giacciono sparsi intorno a lei, alcuni ancora con tracce di sangue fresco. Ma è il fuoco, spento appena un momento prima, che attira la sua attenzione — le braci sono ancora calde, e le impronte di piedi umani si vedono chiaramente nel fango. Qualcuno è stato qui di recente, e non è andato via da molto tempo.
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📋 Esiti del turno
🎲 Maria: azione — ?
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📍 L'Hub delle Ombre
Qui la luce è quasi assente, e l'unico chiarore proviene da pozze d'acqua che brillano con una luce verdognola. Il suolo è coperto di resti di creature marine, sembrano appartenere a un tempo molto lontano.
In disparte un barile ammaccato. C'è uno sgabello rotto in un angolo. Qui riposa un'armatura svuotata.
🔍 Una corrente d'aria fredda filtra da dove non dovrebbe — una parete, un arredo. Qualcosa qui si *muove*, se trovi il punto giusto (prova a spostare gli arredi).
Vedi anche: specchio che trattiene un volto.
Uscite: ovest (La Galleria dei Sussurri) | sud (Il Tempio dei Mostri) | nord 🔒(serrata) (La Stanza del Vagante)
Turno 5
Maria — [mondo] si sposta a sud: arriva in Il Tempio dei Mostri — TRAPPOLA «lama oscillante»: subìta solo in parte — 3 danni a Maria.
Maria si dirige a sud — arriva in Il Tempio dei Mostri. (3/5 stanze esplorate — /mappa)
🎲 Sfidare il Pericolo (+DES): [2, 4] + 1 = 7 ⚠️
⚠️ Lama oscillante: scatta e ti prende di striscio.
Subisci 3 danni (PF 7/10).
🎲 Sfidare il Pericolo (+DES): [2, 4] + 1 = 7 ⚠️
⚠️ Lama oscillante: scatta e ti prende di striscio.
Subisci 3 danni (PF 7/10).
Maria si ferma, ansimando, la lama oscillante che ha appena evitato di tagliarla in due ancora fresca nella sua mente. Il sudore le cola lungo la schiena, ma i suoi occhi non si distraggono: fissano il fondo del tempio, dove l’acqua verdeggia in modo strano, quasi... viva. Qualcosa si muove là sotto, e non è solo l’ombra delle creature che si nascondono nell’oscurità.
Un rumore di catene si sente, lontano, ma chiaro. Un suono che non appartiene a questa stanza, né a questo momento. Maria sa una cosa sola: il nemico non è qui per caso. E il tempo che manca al compimento del suo piano è meno di quanto immaginava.
———
📖 Conosci il nemico:
• Necrofago Marino — una creatura dall'aspetto cadaverico.
• Aboleth — Un'enorme anguilla primordiale dai tre occhi e tentacoli, un'aura di pensieri non suoi.
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📋 Esiti del turno
🎲 Maria: azione — ?
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📍 Il Tempio dei Mostri
Le pareti sono decorate con figure scolpite che sembrano muoversi quando non si guarda. L'acqua è calda e velenosa, e il rumore di creature che si muovono nell'oscurità è costante.
Si nota un pilastro scheggiato al centro.
Necrofago Marino (PF 6/6) ti fissa con aria minacciosa.
Necrofago Marino (PF 6/6) ti fissa con aria minacciosa.
Aboleth (PF 18/18) ti fissa con aria minacciosa.
Noti anche, parte dell'ambiente: Il Simbolo della Frattura.
Uscite: nord (L'Hub delle Ombre) | est (La Stanza dei Segreti)
Un rumore di catene si sente, lontano, ma chiaro. Un suono che non appartiene a questa stanza, né a questo momento. Maria sa una cosa sola: il nemico non è qui per caso. E il tempo che manca al compimento del suo piano è meno di quanto immaginava.
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📖 Conosci il nemico:
• Necrofago Marino — una creatura dall'aspetto cadaverico.
• Aboleth — Un'enorme anguilla primordiale dai tre occhi e tentacoli, un'aura di pensieri non suoi.
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📋 Esiti del turno
🎲 Maria: azione — ?
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📍 Il Tempio dei Mostri
Le pareti sono decorate con figure scolpite che sembrano muoversi quando non si guarda. L'acqua è calda e velenosa, e il rumore di creature che si muovono nell'oscurità è costante.
Si nota un pilastro scheggiato al centro.
Necrofago Marino (PF 6/6) ti fissa con aria minacciosa.
Necrofago Marino (PF 6/6) ti fissa con aria minacciosa.
Aboleth (PF 18/18) ti fissa con aria minacciosa.
Noti anche, parte dell'ambiente: Il Simbolo della Frattura.
Uscite: nord (L'Hub delle Ombre) | est (La Stanza dei Segreti)
Turno 6
Maria — [Furia] Vado in furia
▸ Armi di Maria (nessuna equipaggiata): Ascia da Guerra (d10).
▸ Maria attiva stato 'rage'.
▸ Bonus danno: +1d4.
▸ Ignora 1 armatura nemica.
▸ Penalità -1 a 'defend'.
▸ Penalità -1 a 'parley'.
Maria entra in furia, il suo corpo si muove con una forza selvaggia e incontrollabile. Il suo respiro diventa un ruggito, e i suoi occhi brillano di un fuoco interiore. La pietra del tempio sembra tremare sotto i suoi passi, come se il luogo stesso riconoscesse la sua potenza. L'aria si carica di tensione, e un odore di sangue e terra umida si diffonde lentamente nell'ambiente.
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📋 Esiti del turno
🎲 Maria: Furia — riuscita piena
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📋 Esiti del turno
🎲 Maria: Furia — riuscita piena
Turno 7
Maria
🎯 Mischia · FOR
🎲 3 + 6 +0 = 9
Parziale (7–9)
Maria raggiunge Aboleth alla massa centrale, ma il nemico tiene.
−6 PF a Aboleth (PF 12/18)subisce 3 (contrattacco)
Maria raggiunge Aboleth alla massa centrale, ma il nemico tiene. Aboleth indietreggia, il fianco che cede. Nello stesso scambio, Aboleth ferisce Maria al braccio sinistro. L'oscurità sembra premere più vicina, dopo il fragore.
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📋 Esiti del turno
🎲 Maria: Mischia — riuscita parziale
👹 Aboleth attacca Maria
🩸 Punti ferita:
🩸 Maria colpisce Aboleth (−6)
🩸 Maria subisce 3 (PF 4/10)
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📋 Esiti del turno
🎲 Maria: Mischia — riuscita parziale
👹 Aboleth attacca Maria
🩸 Punti ferita:
🩸 Maria colpisce Aboleth (−6)
🩸 Maria subisce 3 (PF 4/10)
Turno 8
🏁 Concludi l'avventura
Chiude l'avventura in corso e assegna gli XP di fine sessione (con eventuali level up). Da usare quando il gruppo decide di fermarsi qui.
🎯 Tiro
+0
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💥 Danno
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👆 Tocca per continuare
Maria Barbaro · L1
4/10 PF · 0 mo